真三国无双6猛将传属性个人推荐(请配合二刀)

真三国无双6猛将传属性个人推荐(请配合二刀)

本帖最后由 晚月枫 于 2012-10-10 19:13 编辑

鉴于游玩猛将传400小时+,并且已经白金的我来说,对于游戏中的各种属性有所比较深刻的印象,虽然有些玩家说游戏中某些属性太弱,为此我做了一番肤浅的研究,试图揣测光荣对于属性的背后设定,因此总结了一下心得,希望大家了解一下。

首先介绍属性的研究模型:

属性名称

1.属性发动必须条件

2.属性发挥影响效果

3.属性对于模组动作的辅助和改善

4.特殊说明

由于各种属性的差异,为此第四项是可有可无的,属性模型的先后有优先权,比如第一项如果不满足,即使第二项再好那也是无稽之谈,那么接下来我们进入正题吧

火属性

1.对于火属性而言,发动条件是敌武将必须被打至浮空状态,不然火属性的持续伤害是没有办法发动的,哪怕属性等级再高,也是爱莫能助。所以对于要装备火属性的武器而言,请尽量选择招式中有较多击飞,震地,打至浮空的模组,以尽量多的机会发动属性。

2.为了将火属性持续伤害的效果最大化,请务必选择比较容易连击,攻击速度相对较快的模组,这样可以在敌人被打飞后马上进行补刀,使火属性的伤害最大化,至于模组的攻击范围不需要太大,因为太大的攻击范围虽然大面积的烧上敌人,但会使得之后对敌武将的补刀造成困难,我们说的补刀不是对杂兵的补刀,而是对敌武将的补刀,如果要大面积的补刀,那么火属性就太难发挥效果了,要知道高难度会***的,而且小兵杀不完,有木有?所以火属性适合对于单体的伤害。

3.火属性对于模组的辅助性能来说不是太好(以究极难度为基准考虑),因为发动条件比较狭窄,而且伤害不理想,对于模组动作基本上是没有改善的效果,不过武将中如果有击飞或者能够把敌将打至浮空的无双,可以考虑一下,不过伤害就不要太指望了。

4.推荐模组刀模组等。

冰属性

1.对于冰属性来说,不同于其他属性,因为冰属性没有属性伤害,即使发动,只会附加冰住的状态,所以对于发动条件来说,要求招式中尽量有比较少的击飞,震地和浮空的招式,这一点上刚好和火属性相反,因为如果敌将是浮空状态的,那即使冰属性等级再高那也是没有办法发动的,特举例,看看甄姬无双2冰住的概率。

2.对于冰属性来说要想大面积的冰冻,冰冻的效果可以中断敌武将的攻击,虽然这种短暂的中断其实在究极难度下不怎么可靠,但请务必选择攻击范围较广的模组,同时由于冰属性本身没有伤害,为了在高难度下求生存,请务必要选择攻击高,无双伤害较高的模组。

3.冰属性对于模组的辅助性还算中等,主要表现在可以改善招式中有伪连,攻击速度不是很理想的情况下可以稍加改善,特别是对于模组中需要精准定位的招式有非常显著的效果,比如说一些单体技和无双,效果较为明显的辅助是王异的无双1,大乔的无双2等。

4.推荐模组飞翔剑,大乔的扇子,笔架叉等。

雷属性

1.对于雷属性来说发动条件没有限制,可以说是具有非常好的相容性,从这一点上来说,雷属性在无双的历史上一直处于高级别属性的待遇,深受广大无双粉丝的喜爱。

2.雷属性的发挥效果,主要取决于武器的攻击范围,这一点比较和冰属性类似,不过不同的是,我们讲究的是效果最大化,所以又是和冰属性不同,冰属性的冰冻效果相比雷属性来说持续时间较少,而且不带属性伤害,所以要求及时冰住,及时再冰,而雷属性本身具有属性伤害和属性效果两大优势,除了最大化伤害后,还要求模组中尽量选择有远程伤害的招式,比如说类似甄姬的C6等,追求属性伤害的最大化,最后请尽量有破防的招式。

3.雷属性对于模组的辅助性能是最高的,因为同时具有高输出的属性伤害,眩晕的属性效果,大大的保证高难度下的安全,对于攻速相对较慢,招式中没有击飞效果等模组有很好的修正,对于无双的辅助不是太理想。(不过话又说回来,无双中除了需要精准定位的无双,基本不需要辅助,这一点冰属性已经有了。)

4.推荐模组旋刃盘,笛子等。

风属性

1.风属性是继雷属性后在无双6中首次出现的新属性,该属性的效果是当敌人防御后能够无视防御,追加属性伤害,对于发动条件来说,这是所有属性中最容易发动的属性,像雷属性效果虽然好,但是敌人防御状态下,也是不吃属性的,所以雷属性要求有破防的招式,而风属性基本是没有发动限制的。

2.鉴于风属性的效果,我把风属性归类于对单体输出的属性,这一点和火属性类似,因为高难度下风属性不能像雷属性那样强力,如果定位于对群体,那么打的会很吃力,虽然风属性的伤害是稳定输出,但没有属性效果的弊端,使得中了风属性的敌人很容易被旗兵***,这就打起来很幸苦了,所以招式中选择有较强伤害输出的单体技,和对单体有连续伤害输出的招式,攻速要相对较快,太慢会被旗兵回复,比如说郭嘉的C5,弹跳球很合适。

3.风属性对于模组中很少有破防招式,或者有伪连的招式有较好的改善,说句题外话,二刀属性中加入雷属性的话,非常给力的,对于单体的无双没有多大辅助效果。

4.推荐模组打球棍,蔡文姬的竖琴等。

斩属性

1,斩属性对于发动的条件是没有限制的,这一点和雷属性一样,而作为高级别的属性待遇,斩属性是可以和雷属性媲美的属性。

2.斩属性的效果毋庸置疑,请务必选择攻击范围广,使得大面积的敌人最大概率的被秒杀,同时最好选择有破防招式的模组。

3.斩属性对于模组中伤害不理想,攻击输出不是很好的模组,和攻速相对较慢的模组有较好的相容性,对于无双的辅助可以造成秒杀的优势,虽然斩属性是靠浮云吃饭,但相对的这种属性还是有较好的效果。

第一次写这种东西,希望哪里不对的或者不完善的地方,求高人指点

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哲勒

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