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这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。
世界大小(World Size)是在New Nintendo 3DS版和原主机版中(特指Xbox One版,PlayStation 4版和Nintendo Switch版)更改世界大小的世界类型。
目录
1 原主机版
2 New Nintendo 3DS版
3 历史
4 画廊
4.1 截图
5 导航
原主机版[编辑 | 编辑源代码]
在世界选项菜单中选择了大型世界类型
在原主机版的有限世界中,主世界的边缘被拥有无限水的海洋包围,在海洋外面则是隐形基岩。下界被基岩墙包围。末地不会受到世界大小限制。在当前版本中能生成生物群系和结构在这个世界也能生成。主世界和下界的边缘处是不能到达的,因此有效区域是两条坐标轴上减去2格。
在世界被创建后,世界可以被扩大。更大的世界不能转换为更小的世界。在这个过程中,一个“覆盖世界边缘”的选项默认关闭。该选项的描述是:“开启时,世界边缘外面的32格会被更大的世界生成的新方块代替,使世界完美结合。关闭时,世界被扩大了,但会留下原来世界的方块。”创建更小的世界是有利的,当未来的更新对世界生成进行了更改,旧的世界可以进行扩展,以生成具有新功能的新区块。
Xbox 360版、PlayStation 3版、PlayStation Vita版和Wii U版没有世界大小的选项。在这些版本生成的世界的大小与典型世界的大小相同,但如果将它们转移到支持更大世界大小的版本,就可以将这些世界扩大。与更大的世界相比,典型世界会尝试生成更多的村庄、海底神殿和林地府邸。
世界大小
主世界区域
地图数量
下界区域
下界距离与主世界距离之比
典型
864×864(54×54区块)
1×1
288×288(18×18区块)
1:3
是
是
是
小型
1024×1024(64×64区块)
1×1
352×352(22×22区块)
1:3
是
是
是
中型
3072×3072(192×192区块)
3×3
512×512(32×32区块)
1:6
是
是
是
大型
5120×5120(320×320区块)
5×5
640×640(40×40区块)
1:8
是
是
否
New Nintendo 3DS版[编辑 | 编辑源代码]
New Nintendo 3DS版的有限世界是基于基岩版的旧世界类型。主世界和下界的边缘被隐形基岩包围。无论世界有多大,下界与主世界的距离比例永远是1:3。在世界创建后不可能修改世界的大小。
世界大小
主世界区域
地图数量
下界区域
小型
672×672(42×42区块)
?×?
224×224(14×14区块)
中型
1344×1344(84×84区块)
?×?
448×448(28×28区块)
大型
2016×2016(126×126区块)
?×?
672×672(42×42区块)
历史[编辑 | 编辑源代码]
Java版Classic0.0.12aClassic版世界格式的地图大小为256×256×64,且不做修改不能正常抵达地图外部。0.0.14a加入了小型(128×128)、中型(256×256)和巨型(512×512)三种世界大小选项。游戏也能加载自定义大小的世界,但世界大小只能通过外部编辑器更改。Java版Indev?世界外部现在会生成方块(以取代之前版本中在世界外部渲染的方块贴图),但它们不能够被正常破坏,也不能在其上放置方块。与原主机版类似,世界的有效建造区域在每个坐标轴上减少了2格。生物仍然能够在外面的方块上生成,且现在可以正常进入世界外部的区域。0.3120100106加入了地图类型,可以修改在地图大小以外的世界选项。Java版Infdev20100227随着无限世界的加入,调整地图大小的选项被移除。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch CU11.001.001.00 加入了小型、中型和大型世界类型。CU61.111.111.111.0.1加入了调整世界大小的选项,以此来扩大小尺寸的世界。原主机版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitch CU11.001.001.00 加入了小型、中型和大型世界类型。CU61.111.111.111.0.1加入了调整世界大小的选项,以此来扩大小尺寸的世界。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
截图[编辑 | 编辑源代码]
在原主机版的世界选项菜单中选择了典型世界类型
在原主机版的世界选项菜单中选择了小型世界类型
在原主机版的世界选项菜单中选择了中型世界类型
导航[编辑 | 编辑源代码]
查
论
编环境
世界类型
默认
超平坦
Java版
放大化
巨型生物群系
调试模式
自选世界类型
自定义
基岩版
旧世界类型
世界
昼夜更替
维度
主世界
下界
末地
天空
云
迷雾
月亮
太阳
星星
天气
降雨
降雪
雷暴
地理
高度
生物群系
区块
世界生成
地形特征
生成结构
地物
虚空
世界界限
世界边界
物质
方块
亮度
流体
实体
生物
玩家
弹射物
物品
音效
音乐
环境音效
异常
边境之地
距离现象
已移除
Java版
自定义(旧版)
地图主题
地图形状
地图类型
冬天模式
原主机版与New Nintendo 3DS版
世界大小
典型世界类型
小型世界类型
中型世界类型
大型世界类型